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 Voyage

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2 participants
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Arius
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Arius


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MessageSujet: Voyage   Voyage Icon_minitimeDim 28 Avr 2024 - 18:52

Partie très importante de ce jeu, il permet à la communauté de parcourir la terre du milieu d'un point A à un point B lorsque la fatigue peut avoir un impact sur les événements à venir à l'arrivée.

Pour gérer le voyage, la communauté désigne un guide qui aura la charge de remplir le carnet de route et effectuer des jets de compétence voyage (Cœur) pour franchir 2 hexagones ou plus.

Lors des déplacements, vous rencontrez des événements qui sont résolus par les autres membres de la communauté en fonction du rôle qu'ils tiennent. Ils effectuent un test de compétence :
- Exploration (Esprit) pour l'éclaireur
- Vigilance (Corps) pour le guetteur
- Chasse (Corps) pour le chasseur

Tous les membres de la communauté doivent occuper un rôle. Si un rôle est assumé par plus d'une personne, le MdJ désignera le joueur qui effectue le test. L'autre joueur pourra lui apporter son aide (+1d).
Le jet sera d'ailleurs influencé par le terrain. Une route ou un territoire facile facilitera le test (+1d) tandis qu'une forêt sauvage ou un territoire sombre le rendra beaucoup plus difficile (-1d)

Chaque événement augmentera la fatigue de tous les membres du groupe tandis que posséder une monture ou un poney vous permettra de la diminuer.

Enfin, vous pourrez tous effectuer un test de compétences Voyages (Cœur) à l'arrivée pour réduire votre fatigue.
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Raphaël
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Raphaël


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MessageSujet: Re: Voyage   Voyage Icon_minitimeLun 29 Avr 2024 - 10:38

Comme dans beaucoup de jeux, j'ai peur que la fatigue éventuelle d'un groupe d'aventuriers soit handicapante alors que les groupes de pnjs sont "frais". Est-il tenu compte de ça dans les règles ?
Je veux dire, par exemple, que lors de notre dernière rencontre avec des orques, ils avaient voyagé eux aussi pour venir poster leur embuscade. Qu'un groupe que l'on attaque chez lui soit frais, ok, c'est normal, ils sont là chez eux. Mais deux groupes itinérants qui se croisent, y a-t-il quelque chose de dit ou la "baise" de la fatigue est-elle uniquement réservée aux pjs ?

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Après la mort, l'esprit quitte le corps.
Sauf chez les cons : ça se passe de leur vivant.
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Arius
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Arius


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MessageSujet: Re: Voyage   Voyage Icon_minitimeLun 29 Avr 2024 - 12:39

Effectivement, il n'y a pas de système de fatigue pour les ennemis, pas plus que de gestion de charge.
Ainsi, prendre des coups ne les obligent pas à retirer des parties de leurs protections ou armes.
Par contre, ils ont des points de haine/détermination que le mj peut utiliser pour améliorer un jet de dès (avant de lancer les dès) ou déclencher dès compétences. Une fois cette réserve vide, ils sont considéré épuisé comme un joueur trop chargé. Certaines armes magique et vertus permet de réduire aussi cette réserve.
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Raphaël
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MessageSujet: Re: Voyage   Voyage Icon_minitimeLun 29 Avr 2024 - 12:43

Donc si je me fais l'avocat du diable, les pnjs arrivent au combat avec la patate et des bonus, les pjs avec déjà de la fatigue...

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MessageSujet: Re: Voyage   Voyage Icon_minitimeLun 29 Avr 2024 - 12:49

Oui, c'est ça.

Après, à voir sur les prochaines partie, mais avec la connaissance désormais plus fine du système de voyage, il y a moyen de mieux gérer pour avoir moins de fatigue...
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MessageSujet: Re: Voyage   Voyage Icon_minitime

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